Spilling

Gears of War: E-Day lar Marcus hoppe for første gang, 14 år før originalen

Adrian Kessler

Den mest betydningsfulle endringen i Gears of War på tjue år er en knapp. For første gang i serien kan spillerne hoppe. Denne tilføyelsen, som har vært fraværende i alle innslag siden originalen fra 2006, åpner for vertikal bevegelse over tak, gir lag mulighet til å omplassere seg over Locust i stedet for bak dekning, og endrer hvordan spillets kampgeometri fungerer på et grunnleggende nivå. Spillet rundt det er en prequel, satt til Emergence Day: øyeblikket da Locust-horden brøt ut fra underjorden og sivilisasjonen på planeten Sera tok slutt.

Gears of War: E-Day foregår i Kalona, en by ingen har sett før i serien, over tre dager med totalt sammenbrudd. Spillerne følger utelukkende Bravo Squad, og ser hendelser kun fra den troppens perspektiv. Marcus Fenix og Dom Santiago – igjen stemmelagt av John DiMaggio og Carlos Ferro, som har spilt dem i alle tidligere Gears-spill – leder sammen med tre nye karakterer. Mags Carter er en tidligere Gear som jobber på et Imulsion-raffineri når invasjonen begynner. Lucas Reyes er en ung kommunikasjonskadett som kastes inn i kamp uten forberedelse. Tai Kaliso, kjent for serieveteraner fra tegneserier og Gears 2, fullfører laget. Rollebesetningen er bevisst mer jordnær enn den spektakel-første retningen i senere spill.

The Coalition bygde E-Day fra bunnen av på Unreal Engine 5. Dekningsmaterialer forringes nå under vedvarende ild: betong oppfører seg annerledes enn tre, og ingen av dem overlever i det uendelige. Å gli fra sprint til dekning er én flytende bevegelse i stedet for en stopp-og-trykk-sekvens. Nye våpen inkluderer Gut Puncher-granatkasteren og Incinerator-haglen, i tillegg til opprinnelseshistorien til seriens signaturvåpen, Chainsaw Lancer. MegaLights-teknologi håndterer dynamisk lyssetting over den ødelagte byen, noe som blir tydelig når en bygning mister taket midt i en skuddveksling og kamplyset endrer seg rundt spilleren.

YouTube video

For co-op støtter kampanjen fire spillere på nett og tospiller-splitskjerm på konsoll. Splitskjerm har forsvunnet fra de fleste moderne skytespill; dens tilstedeværelse her er en praktisk forpliktelse til lokal flerspiller. Flerspiller introduserer Horde Siege, en 12-spiller PvE-modus som deler spillerne inn i tre lag som forsvarer over større bykart. Versus returnerer med tradisjonell 4v4-konkurransespilling, målrettet mot opptil 120 bilder per sekund.

The Coalitions forrige spill, Gears 5, ble utgitt i 2019 til sterke kritikker, men en blandet mottakelse fra mangeårige fans som stilte spørsmål ved seriens retning. E-Day er posisjonert som en tilbakestilling: ny birolle, prequel-rammeverk, ny motor, og det kreative direktøren Matt Searcy beskrev som å starte med en tom harddisk. Om de mekaniske tilskuddene – hopp, forringende dekning, flytende gli – faktisk endrer hvordan et Gears-kampanje spilles i praksis, eller forblir perifere i forhold til den kjente dekk-og-skyv-løkken, er et spørsmål spillet må svare på. En åpen beta kjører 6. til 10. august 2026 for Game Pass Ultimate-abonnenter og forhåndsbestillingsholdere.

Gears of War: E-Day lanseres 6. oktober 2026 på Xbox Series S/X og PC, tilgjengelig dag én via Game Pass Ultimate og på Steam. Collector’s Edition gir tidlig tilgang fra 1. oktober, sammen med kosmetiske gjenstander i spillet. Ingen PlayStation 5-versjon er kunngjort.

Chainsaw Lancer fantes ikke før Emergence Day. E-Day er, blant annet, historien om hvordan soldatene som skulle trenge en, først overlevde lenge nok til å bygge den.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.