Nyheter

WANE gjør arkeologens falende hukommelse til et fangehull — roguelike-løkken er plottet

Cassian Vale
Legg oss til på Google

Brettspills-RPG-studioer overlever sjelden sitt første sprang til dataspill med designvokabularet intakt. Metis Creative, det Istanbul-baserte studioet hvis Historica Arcanum-serie vant ENNIE Awards og en lojal krets av narrative spillere, forsøker nå den overgangen — og har bygget sin debut rundt en strukturell premiss like krevende som noe regelverk de har publisert. Spillet heter WANE. Det sentrale argumentet får plass på et kort: fangehullet er en døende arkeologs sinn.

YouTube video

WANE følger Declan Wayne, en svekkende arkeolog hvis fragmenterte selvbilde har forvandlet et indre rike kalt Ravelle til et skiftende labyrint av traumer og anger. Spillere rekrutterer et tremannslag og stiger ned gjennom rutenettsbaserte taktiske kamper formet av posisjonering, dekning og siktlinje — alt med prosentbaserte angrep som holder visshet utenfor rekkevidde. Tre distinkte biomer markerer territoriet: det Ravelliske Sanatoriet, Arvanshahs Slott og Dødspilgrimsreisen til Erabel, hvert forbundet med Ravelles historie og Declans forfallende indre liv.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Mellom ekspedisjoner vender spillere tilbake til Declans antikvitetsbutikk for å taksere og auksjonere relikvier og finansiere neste tur. Roguelike-syklusen akkumulerer som vanlig — nye synergier, permanente oppgraderinger, snarveier — men historien akkumuleres ved siden av. WANEs fortelling er strukturert rundt gjentakelse: hvert nedstigning avslører mer om Declan. Å avta er å forsvinne, og Ravelles skiftende korridorer er den fysiske grammatikken for et svinnende selv. Det strukturelle veddet — løkken som plottet — plasserer WANE i samtale med roguelikes som behandler genrens definerende begrensning som en narrativ motor. Forskjellen er at laget som bygger denne motoren har gjort seg et navn på trykt papir.

Partnerskapet med Shoreline Games — utgiveren bak Celestial Return, Onirism og Sanatorium — ble annonsert sammen med avsløringen. „Etter allerede å ha hatt sjansen til å jobbe med teamet, visste vi fra første hånd hvor gjennomtenkte og oppfinnsomme de er“, sa Keith Kawamura, administrerende direktør for Shoreline Games. Sarp Duyar, administrerende direktør for Metis Creative, beskrev overgangen som kreativ ekspansjon: „Vår visjon med WANE er å fortsette den tradisjonen i et helt nytt medium for oss og utvide grensene for vår kreativitet.“

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE er for øyeblikket under utvikling for PC. Intet utgivelsesvindu eller butikkplattform er annonsert. Fullstendig pressepakke er tilgjengelig via Shoreline Games. Avsløringen skjedde på PC Gaming Show Tokyo Direct.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.