Spilling

Eternal Palace Sakura stenger heltinnen inne i et drømmepalass som aldri går tom for etasjer

Et japansk studio på fem personer og Shochikus spillavdeling slipper en 3D-actionroguelite uten utgang: det finnes bare veien lenger inn
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Shochiku er et navn de fleste møter i filmhistorien: et av de eldste husene i japansk film, med røtter i kabukiteateret siden attenhundretallet. Nå satser selskapets spillavdeling på noe langt mindre. Denneko Yuugi er et indielag på rundt fem personer som lager spill i animestil rundt egne figurer som deler én sammenhengende verden, og det nyeste verket, Eternal Palace Sakura, er en actionroguelite der premisset også er strukturen. Retla går inn i palasset, og døren lukker seg bak henne.

YouTube video

Historien er knapp, og det med vilje. Retla Stlutin, en mørkhudet sverdkjemper i en hette med katteører, hører rykter om et tårn som strekker seg uendelig opp mot himmelen, og reiser østover til landet Ouran for å finne det. Etter en lang og tung vei når hun palasset og blir fanget i det øyeblikket hun går inn. Alt som følger, kirsebærblomstene som driver gjennom skiftende saler, hordene, de sjeldne skattene, er spillet som stiller ett eneste spørsmål: hvor langt kan hun komme?

Svaret gis med klinger. I kunngjøringen lover Shochiku kamper der spektakulære kombinasjoner bygges med enkle knappetrykk, og designet lener seg på det: Retla kan utstyre opptil fire spesialevner kalt Arts og snu en kamp med den ultimate teknikken Over Arts mot sjefene som venter i de dypere etasjene. Utgiveren er tydelig på at også nybegynnere i actionspill skal kunne henge med, et bemerkelsesverdig løfte i en sjanger som vanligvis måler fremgang i nederlag.

Retla unleashes a blue blade technique against a horned armored boss in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Selve palasset nekter å stå stille. Etasjene genereres prosedyrisk, og hver runde formes av mer enn 50 oppgraderingsgjenstander, kalt Attributes, som kombineres til builds. Presset kommer fra Mugen Depth, som legger på svekkelser og sterkere fiender jo lenger Retla kommer; permanente oppgraderinger blir med mellom forsøkene, og en endeløs modus venter på dem som jakter palassets egentlige bunn, om den finnes. Selv den japanske tittelen, 夢幻桜楼閣, åpner med tegnene for drøm og illusjon, noe som passer med hvordan den offisielle beskrivelsen omtaler stedet: en drømmelabyrint.

Det er langt fra Shochikus filmkatalog, og det er litt av poenget. Avdelingen har brukt året på å vise frem spillet, med en gratis demo og stopp på BitSummit PUNCH i Kyoto og Tokyo Game Show, og lanseringstraileren som kom sammen med spillet holder kameraet på Retla midt i en kombinasjon, nesten uten pustepause. For et så lite studio er den felles verdenen det stadig vender tilbake til, det langsiktige veddemålet. Dette palasset er bare ett rom i den.

Procedurally generated room map of the Sakura Pavilion with the Mugen Depth meter in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Eternal Palace Sakura kom ut på Steam 4. november og på Nintendo Switch 5. november. Det er et enspillerspill med ordinær pris på 11,99 dollar, og en lanseringsrabatt på 20 prosent gjelder til og med 18. november. På Steam støtter spillet engelsk, japansk med full stemmeskuespill, forenklet og tradisjonell kinesisk, fransk, tysk, brasiliansk portugisisk og koreansk.

Roguelites spør som regel hvorfor du fortsetter å dø. Dette stiller et mer tålmodig spørsmål: hvorfor Retla fortsetter å gå dypere inn i et sted bygget for å holde på henne, og om et palass uten siste etasje likevel kan ha en slutt.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.