Spilling

Slumber Realm, en Monster Train-veterans terningroguelike, setter hele turen på ett eneste kast

Brian Cronins studio Chugga Games kobler hvert Kort til én terning og sender kantinedama inn i drømmene dine
Cassian Vale
Legg oss til på Google

De fleste deckbuildere krever et dusin små valg hver tur. Slumber Realm, det nye roguelike-spillet fra Brian Cronins uavhengige studio Chugga Games, ber deg ta alle valgene på forhånd og så kaste én enkelt terning. Cronin, som har Monster Train og Inkbound på merittlisten, kjenner sjangerens maskineri innenfra, og studioets debut koker deckbuilderen ned til ett eneste spenningsøyeblikk: kastet.

YouTube video

Strukturen er avvæpnende enkel. Du legger et Kort i ryggsekken, kaster terningen, og hvert Kort som har resultatet innenfor sitt tallområde, utløses, det ene etter det andre. Det er en hel tur. Kunsten ligger i å ordne ryggsekken slik at ett heldig tall starter en kjedereaksjon, en Rusty Nail her, en Sock Full of Nickels der, til bygget oppfører seg mindre som en korthånd og mer som en maskin du trekker opp og slipper løs.

Universet er den andre halvdelen av ideen. Barndommens frykt følger deg inn i søvnen, og skoledagen blir med: kantinedama som serverer en ekstra porsjon ingen har bedt om, geologileksa som fortsatt skal leveres, en varulvtrener som får deg til å løpe runder til du uler, og en vekkerklokke som er rasende fordi du fortsatt ligger i senga. Mellom nettene vender du tilbake til rommet ditt og bruker ukelønna på 90-tallsting som lavalamper, bærbare stereoanlegg og oppblåsbare stoler. Hver morgen gir innredningen Cool Points som du bruker på korktavla for å låse opp nye Kort, Minner, Snacks, Aspekter og Knightmares. Det er Y2K-nostalgi gjort om til et progresjonssystem.

The player’s 1990s bedroom hub in Slumber Realm, with a boombox, lava lamp, CRT monitor, inflatable chair and skateboard
Image: Chugga Games

Variasjonen i byggene kommer fra Aspekter, spillets ord for klasser. Du velger hvilke som helst to og trekker kort fra begge: Tactical med Sk8er stabler Sårbarhet på fienden og bruker så Tricks til å utløse Kort på nytt, mens Gamer med Tinker vipper oddsen med ekstra terninger og oppgraderinger. Lanseringsversjonen har over 150 Kort, mer enn 40 Minner og over 35 Snacks, i runder på rundt 30 minutter. Studioet sikter mot fans av Dicey Dungeons, Slay the Spire og Monster Train og oppfordrer spillerne til å finne vanvittige kombinasjoner som knekker spillet.

Lanseringen er bare første taktslag. Hver onsdag de neste fire ukene kommer en gratis miniutvidelse som legges til automatisk for alle som eier spillet, hver av dem et tematisk mixtape med nye Kort og andre overraskelser. Den første, den nattlige Midnight Mix, kommer 11. november; de tre andre avsløres uke for uke.

Slumber Realm roadmap of four free mixtape mini-expansions, starting with Midnight Mix on November 11
Image: Chugga Games

Slumber Realm har bygget opp en tilhengerskare en stund. Spillet ble vist på GDC 2026 og Tiny Teams 2025, og The Escapist kåret det til et av årets terningspill å følge med på og kalte det «en av de beste roguelite-demoene som er tilgjengelige på Steam akkurat nå». Cronins merittliste strekker seg også tilbake til Natural Selection 2, Unknown Worlds’ hybrid av skytespill og strategi.

Slumber Realm kom ut på Steam for PC 4. november til 12,25 €, med 10 % rabatt de første ti dagene. Demoen er fortsatt tilgjengelig for dem som vil ta en høneblund før hele natten. Om én enkelt terning kan bære et helt roguelike, er spørsmålet de fire onsdagene begynner å besvare.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.