Spilling

Main Sequence tar Factorio-formelen ut i verdensrommet, der fabrikkene dine vekker en fremmed trussel

Tumbling Dumpling Studios fabrikkbyggespill i førstepersonsperspektiv setter deg i cockpiten på din egen forsyningskjede
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Hvert fabrikkspill ender før eller siden i det samme argumentet: maskinen du bygger, er historien. Factorio lærte en hel generasjon å lese transportbånd som setninger, og Satisfactory og Dyson Sphere Program utvidet den grammatikken til fremmede planeter og hele solsystemer. Main Sequence, et fabrikkbyggespill i verdensrommet fra Tumbling Dumpling Studio med Mythwright som utgiver, gjør en endring som høres liten ut, men ikke er det. Spillet tar kameraet ned fra himmelen og plasserer det bak øynene dine, i pilotsetet på ett enkelt gruveskip ved grensen for det kartlagte rommet.

YouTube video

Løkken begynner beskjedent. Du skanner et asteroidebelte etter de rikeste forekomstene, utvinner dem, raffinerer malmen om bord i ditt eget skrog og forankrer først da en romstasjon som blir din permanente base. Der inne tar det kjente ritualet over: maskiner, transportbånd og produksjonslinjer som justeres til ingenting stopper opp. Så vokser logikken utover, til automatiserte forsyningsruter mellom stasjoner og en flåte som holder alt forsynt mens du presser deg lenger ut.

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Ideen som er verdt å følge, er eierskapet til gjenstanden. Hvert skip og hver stasjon designes modul for modul, innvendig og utvendig, slik at lasterom, reaktorplassering og våpen blir beslutninger snarere enn oppgraderinger. Design kan lagres, gjenbrukes og deles med venner, og en kreativ modus fjerner ressurspresset for dem som bare vil bygge. I en sjanger der fabrikken som regel er en plantegning sett ovenfra, er den her også et fartøy du går rundt i og flyr.

De våpnene betyr noe. Ifølge utviklerne vekker den industrielle aktiviteten din et eldgammelt fremmed forsvarsnettverk som peker deg ut som en trussel, og dermed blir selve ekspansjonen en provokasjon. Det er i slekt med presset Factorio legger på når forurensningen egger opp planetens innfødte, bare flyttet ut i vakuumet: jo større fotavtrykk, desto mer bråk. Forskningen drives av det dine egne linjer produserer, hver opplåsing åpner nye skip, stasjonsmoduler og oppgraderinger, og hver nye grense bringer egne fiender.

Utforskningen fyller ut resten. Stjernesystemene genereres prosedyrisk, hvert med sitt eget logistiske puslespill, og studioet lover forlatte stasjoner og vrak å gjennomsøke, i tillegg til sorte hull og nøytronstjerner. Samarbeidet er det mest særpregede grepet: hver spiller er kaptein på sitt eget skip, så et mannskap kan dele logistikk, forsvar og speiding mellom seg eller samles om ett mål.

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Main Sequence lanseres i Early Access på Steam for PC 12. november, med enspillermodus og samarbeid både på nett og via LAN, og spillet har også en butikkside på Epic Games Store. En gratis enspillerdemo har vært tilgjengelig siden mai; den dekker de to første teknologinivåene og avsluttes med Slipstream Drive, som åpner hele startsystemet. Steam-siden lister ti grensesnittspråk, blant dem japansk, koreansk og russisk.

Som Early Access-tittel kommer spillet til å fortsette å endre seg for åpen scene. Løftet på papiret er likevel tydelig: et fabrikkbyggespill som setter deg midt i din egen forsyningskjede, og som deretter lar deg stå til ansvar for bråket den lager.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.