Spilling

Mayday: The Survival Island gjør innredning av hytta til en overlevelsesferdighet

Den brasilianske trioen Pequi Studios har håndtegnet en øygruppe og knyttet hvert teppe, hver stol og vase til livsmåleren
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Overlevelsesspill har en stille slutt som ingen reklamerer for. Et sted rundt øyeblikket da veggene står og taket slutter å lekke, slutter byggemenyen å bety noe: ly er sikret, faren har flyttet ut, og huset blir et sted å sove mellom ekspedisjonene. Mayday: The Survival Island fra det brasilianske tremannslaget Pequi Studios er bygget på å nekte den slutten. Poenget er at et hjem ikke er et trofé for å ha overlevd, men et av verktøyene man overlever med.

YouTube video

Utgangspunktet er sjangerens eldste, tegnet for hånd. En krasj etterlater deg strandet i en merkelig øygruppe med det tidevannet bringer, og de første dagene er det velkjente kappløpet: jakte, fiske, sanke, sette opp noe som holder været ute. Så åpner spillet seg mot hele overlevelsesrepertoaret: avlinger, sauer å oppdrette og gjete, bøfler du kan lede hjem fra andre siden av en øy, matlaging og håndverksstasjoner som låses opp i rekkefølge, inkludert eliksirer brygget på planter du sanker. Kamp finnes også, mest for dem som drar ut etter øyas hemmeligheter.

A hand-drawn island homestead with penned sheep, crop rows and a windmill in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Det som skiller det ut, er et system Pequi kaller Komfort. Høyreklikk med hammeren, og en byggemeny åpner seg med vegger, dører og gulv, men også bord, stoler, tepper og vaser, og hver gjenstand du plasserer, hever Komfortnivået ditt. Det betaler seg i valutaen overlevelsesspill respekterer: et mer komfortabelt hjem gir mer helse, eller energi som tappes saktere. I kunngjøringen sier studioet det rett ut: å møblere et rom er ikke en belønning for å overleve, det er en av måtene å bli bedre til det på. Interiørarkitekten og statistikknerden blir samme spiller.

Hjemmet må forsynes, og kartet gjør forsyning til en reise. Pequi tegnet alle 24 øyene for hånd i stedet for å generere dem, så hver øy har et fast lager, og det du trenger, ligger som regel på en øy du ennå ikke har nådd. Tåkete sumper, blekede strender, gamle kirkegårder og glemte ruiner har hver sine materialer og sin bit av historien. Ingenting er låst bak oppdrag, men seiler du ut dårlig rustet, kan turen ende med at du må snu.

A glowing carved totem stone surrounded by floating stone heads in a dark chamber in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Under gårdslivet ulmer et mysterium. Innrissede symboler går igjen på steder som ikke burde ha noe til felles, magiske totemer belønner dem som finner ut hva de reagerer på, og eldgamle ruiner vokter rom som noen bevisst har stengt. Overlevelsesspørsmålet blir sakte et historisk spørsmål: hvem bodde her før deg, og hva skjedde med dem?

Pequi Studios ble grunnlagt i Goiânia i 2017 og vokste fram fra små soloprosjekter. Laget spilltestet med elever i spillutvikling ved en lokal skole og jobbet side om side med dem under øktene, og grafikken er full av nikk til popkulturen utviklerne vokste opp med; noen figurer er til og med modellert etter utviklerne selv.

Mayday: The Survival Island er ute nå på Steam for PC, utgitt av indie.io, for 13,99 dollar med en tidsbegrenset lanseringsrabatt på 20 prosent. Spillet støtter Steam-prestasjoner, Steam Cloud og full kontrollerstøtte, på ti språk, blant dem portugisisk, spansk, japansk, koreansk, russisk og forenklet kinesisk.

For en sjanger som vanligvis måler et hjem i veggenes livspoeng, er det et befriende hjemmekjært veddemål. Her betyr teppet noe.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.