Spilling

Mortal Shell II lanseres uten utholdenhetsmäler — 60 fangehull og 84 på Metacritic

Adrian Kessler

Utholdenhetsmåleren er den grunnleggende begrensningen i soulslike-design – ressursen som avgjør når en spiller trekker seg tilbake i stedet for å presse videre. Mortal Shell II fjerner den. Cold Symmetrys oppfølger til 2020-kultactionrollespillet erstatter den kjente utmattelsessyklusen med et system basert på holdningsbrudd: vedvarende press får fiendens forsvar til å kollapse, og åpner et vindu for ripost eller henrettelse. En annen ressurs, Resolve, bygges opp gjennom nærkamp og gir kraft til spesialangrep og ladninger på avstandsvåpen. Holder du deg tilbake, gir begge systemene ingenting. Omskrivingen endrer hva det betyr å være forsiktig – ikke å forvalte en måler, men å lese kampens form godt nok til å forbli inne i den.

YouTube video

Det opprinnelige Mortal Shell tilbød fire krigerskall å bebo – besatte kropper med distinkte statprofiler og evner. Mortal Shell II dobler det til åtte, og tilskuddene er ikke reskinn. Tiel er bygget for unnvike og slå-og-stikk-tilnærminger; Smert forvrenger kamptempo gjennom tidsmanipulasjon; Gragu absorberer straff der andre parerer. Sariel bringer folkemengdekontrollmekanikk; Sester Genessa, klonebaserte evner. Hvert skall fungerer mindre som en statvariant enn som et forslag om hvordan kamp skal føles – og å bytte mellom dem midt i kampanjen endrer spillets register like mye som tallene.

Verden i seg selv fikk oppfølgerens mest omfattende strukturelle oppgradering. Der 2020-spillet arrangerte kampområdene som separate lineære seksjoner, bygger Mortal Shell II en sammenhengende åpen verden – kompakt ved eksplisitt designvalg. Over 60 tågeportede fangehull ligger integrert i terrenget på tvers av ulike biomer i stedet for å fremstå som separate kartmål. Cold Symmetry beskriver kartet som «omfattende, men bevisst kompakt», en kombinasjon som adresserer det åpne-verden-problemet de fleste soulslikes ikke klarer å løse: at et bredt kart uten tett innhold skaper dødrom. Antallet fangehull gir substansen; kompaktheten sikrer at spilleren møter det.

Hvordan spillet holder seg gjennom en full gjennomspilling avhenger av hva spilleren bringer til fjerningen av utholdenhet. Å flytte vanskelighetsgraden fra ressursforvaltning til ren mønstergjenkjenning betyr at det ikke finnes noen plan B når et møte går galt – bare beslutninger å lese korrekt. Kritikere gir Mortal Shell II en 84 på Metacritic, noe som plasserer det som en sterk soulslike-tittel uten å nå toppsjiktet. Til $49,99 for standardutgaven – under dagens $70 AAA-grense – setter prisen forventninger som matcher spillets omfang: ambisiøst, men selvbevisst.

Cold Symmetry drives som et distribuert team på færre enn 40 personer på tvers av flere land. Overfor oppfølgerens forpliktelser – en åpen verden, åtte mekanisk distinkte skallarketyper, integrerte avstandsvåpen, og et Tarstones-system som bruker statmodifikatorer og våpeneffekter på individuelle bygg – fremstår antallet som en begrensning studioet designet rundt, heller enn en de kjempet mot. Det som er levert, er nøyaktig dimensjonert: verden kompakt fordi teamet valgte det; antallet skall doblet uten å overskride hva kampsystemet kan opprettholde.

Mortal Shell II er tilgjengelig nå på PlayStation 5, PC via Steam, og Xbox Series X/S til $49,99. Devout Edition, priset til $59,99, inkluderer kosmetiske Obsidian-skallskinn og ga 72 timers tidlig tilgang fra 17. august. Fremgang fra den åpne betaen, som trakk over én million spillere på tvers av plattformer før full lansering, overføres til butikkversjonen. Spillere som brukte minst 30 minutter i betaen, låser opp Flayed Harbinger-kosmetikken.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.