Spilling

Onimusha Way of the Sword lanseres 4. september etter 20 år uten ny del i serien

Susan Hill

Miyamoto Musashi griper Oni-hanskens kraft gjennom helligdommer som er invadert av Genma – skapninger fra en underverden som forvandler Japans hellige steder til jaktmarker. Ansiktet hans tilhører Toshiro Mifune, filmskuespilleren Capcom kaller den ultimate samurai-actionhelten, og sverdkunsten hans er fanget inn fra utøvere av historisk fekting, ikke bevegelsesreferanse-tilnærminger. Onimusha: Way of the Sword, bygget på samme RE Engine som driver Resident Evil og Devil May Cry, er seriens første hoveddel på to tiår. Både premisset og produksjonen taler for at ventetiden var bevisst.

YouTube video

Onimusha-serien definerte den tidlige PlayStation 2-tiden som et av dens signaturactionspill, med en blanding av samuraikamp, overnaturlig skrekk og en sjelinnsamlingsmekanikk som føltes helt annerledes enn alt annet på den tiden. Den siste hoveddelen, Dawn of Dreams, kom for mer enn 20 år siden. Siden da: en Netflix-animeadaptasjon, vedvarende fanaksjoner, og nok år til at en generasjon spillere har vokst opp, oppdaget FromSoftware og utviklet sterke meninger om vanskelighetsgrader. Way of the Sword adresserer gapet med en helt frittstående historie som ikke krever kjennskap til de tidligere spillene eller strømmeserien.

Kampen er spillets fremste argument. Musashis system er sentrert rundt en pareringsmekanikk som gjør mer enn å blokkere – en vel timet parring styrer motstandere, skaper vinkler og åpninger som fører til Break Issen, en henrettelse utløst når fiendens utholdenhet er tømt. En gardstilling absorberer slag fra alle retninger, nyttig mot Genma som samler seg eller angriper fra blindsoner. Oni-hansken absorberer tre farger av sjeler fra beseirede fiender – gul, rød og blå – som hver gir ulike taktiske fordeler. Spesialvåpen kalt Oni Armaments utvider Musashis muligheter utover katanaen, og Oni Vision gir en deteksjonsevne som avslører trusler før de angriper. Forventet spilletid ligger rundt 20 timer, i en stort sett lineær struktur med åpne områder og valgfrie oppdrag som forgrener seg fra hovedstien.

Capcom rekonstruerte Kyoto fra Edo-tiden med historiske konsulenter, og forurenset det deretter med overnaturlig Malice. Virkelige steder forankrer geografien mens fantasilaget forvrenger dem. Yasui Konpiragu-helligdommen – forbundet i tradisjonen med å bryte skjebnebånd – dukker opp i den nyeste Severing Fates-traileren som et korrupsjonssted: pilegrimenes ønsker har blitt tilegnet av Rasho-gan, en flerarmet Genma som høster begjær og kroppsdeler i like stor grad. Utformingen av Genma som vesener som jakter på menneskelige intensjoner, ikke bare menneskelige kropper, gir fienderlisten en konseptuell dimensjon som originalserien ofte antydet uten å forplikte seg fullt ut.

Forhåndsomtaler har konsekvent skilt Way of the Sword fra dagens dominerende modell for prestisjeactionspill. Kritikere som fikk tilgang til spillet tidlig, beskrev en PS2-tidsånd oppdatert med moderne produksjonsverdier: krevende, innsatsfylt kamp som belønner det å lese motstandere og bygge taktisk flyt, snarere enn å memorere feilmønstre. Capcom har ikke posisjonert dette som et tilgjengelig inngangspunkt – Genma er dødelige, og sjefene deres er kreative med det – men designfokuset er på forståelse fremfor repetisjon, en meningsfull forskjell når alternativet bare ville vært nok et Soulslike-spill.

Ingenting bekreftet av forhåndsomtaler er en erstatning for lanseringsanmeldelser. Way of the Sword ankommer uten offentlig tilgjengelige anmeldelsesscore, og Capcom har holdt utvidet spilletilgang begrenset til en liten pressepool. Seriens publikum har også endret seg betydelig siden forrige del: spillere formet av 20 år med utviklende actionspilldesign vil ha andre forventninger, og posisjoneringen bort fra Soulslike-konvensjoner definerer hva spillet unngår snarere enn hva det leverer. Tilgjengelighetsdetaljer for ikke-flaggskip-plattformer og regional prising er ikke bekreftet for alle markeder.

Onimusha: Way of the Sword lanseres 4. september 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 og PC via Steam, Epic Games Store og Microsoft Store.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.