Teknologi

Phantom Blade Zero bringer wuxia-kamp til PS5 og PC i oktober

Adrian Kessler

Phantom Blade Zero lar spilleren innta rollen som Soul, en leiedraper trent av Ordenen og deretter innramt for drapet på ordenens patriark. Premissen er en felle man trer inn i med åpne øyne: hver teknikk man besitter ble lært av organisasjonen som nå vil eliminere en. S-Game, et uavhengig kinesisk studio, har bygd kampmotor rundt det presset.

Kampsystemet henter bevægelsesspråket fra Hongkongs klassiske kampsportfilm. S-Game brukte motion capture med ekte wuxia-koreografer. Nærmeste referanse er Sekiro i parry-logikken: fiendtlige angrep klassifiseres som Brutal Moves og Killer Moves. En parry stopper de første; en unnvikelse i siste øyeblikk de andre. Begge godt timet aktiverer Ghostep — Soul omposisjonerer seg øyeblikkelig bak målet og åpner et kort kontervindu. Systemet lærer en å lese, ikke reagere.

YouTube video

Ressursen som styrer tunge angrep og blokkering heter Sha-chi. Det er ikke utholdenhet i klassisk forstand: den styrer offensivt engasjement og defensiv kapasitet som den samme puljen, og tvinger reelle kompromissbeslutninger midt i kamp.

Soul kan bære to primærvåpen samtidig, valgt fra over 30 typer, pluss to Phantom Edges — et sekundærsport med kanoner, lanser, økser og hammere. Bytte mid-combo er et mekanisk alternativ, ikke en menypause.

Verdenen er wuxia — kinesisk kampsportfiksjon med æresskodekser, føydale maktstrukturer og hemmelige selskaper. S-Game kaller spillverdenen Phantom World. Motoren er Unreal Engine 5.

Toppen av action-RPG-sjangeren har vært dominert av japanske og vestlige studioer i tre tiår. Phantom Blade Zero trer direkte inn i den samtalen fra en kinesisk utvikler med kinesisk mytologi som designgrunnlag. Det kommersielle resultatet vil fortelle den kinesiske spillbransjen noe konkret om en annen vei til high-budget actionspill.

S-Game oppgir 20-30 timers hovedkampanje og ca. 20 timers sideinnhold. Utgitt gameplay ser teknisk presist ut. Hva ingen forhåndsvisning kan bekrefte er om det nivået holder i 50 timer fra et studio uten presedens i den skalaen.

Phantom Blade Zero lanseres 29. oktober på PS5 og PC via Steam og Epic Games Store. En 12-måneders PS5-konsoleksklusivitet plasserer Xbox-lanseringen tidligst til slutten av 2027. S-Game flyttet den opprinnelige datoen 9. september 50 dager for forbedrede karaktermodeller, omarbeidede miljøer og ytelsesoptimalisering for maskinvare uten ray tracing. En dedikert State of Play-presentasjon er planlagt for denne sommeren.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.