Spilling

The Blood of Dawnwalker: Rebel Wolves gir deg 30 netter på å redde familien din

Adrian Kessler

Alle rollespill forteller deg at tid betyr noe. The Blood of Dawnwalker, fra debutstudioet Rebel Wolves, er laget for at du faktisk skal kjenne det. Spillet opererer med en nedtelling på 30 dager og netter: Hovedpersonen Coen har dette tidsvinduet til å redde familien sin fra Brencis, en eldgammel vampyr som har erobret Vale Sangora, et hjørne av 1300-tallets Karpatene som allerede er herjet av svartedauden. Rekker du ikke fristen, får du ikke en trist filmsnutt – historien ender på Brencis’ premisser.

Denne begrensningen er designprinsippet Rebel Wolves har bygget alt rundt. Coen er en Dawnwalker, noe som betyr at han eksisterer i to separate tilstander: en trent sverdkjemper med retningsbestemt pareringskamp og et Hex-magisystem i dagslys, og en fullverdig vampyr – med veggklatring, Shadowstep, kloangrep og evnen til å livnære seg – når solen går ned. De fleste oppdrag kan fullføres i begge former, men belønningene er ulike. Systemet er ikke bare kosmetisk: Tiden går videre gjennom fullføring av oppdrag og oppgraderinger av evner, slik at hvert valg om hvordan en dag skal brukes, hvilket sideoppdrag man skal forfølge og hvilken kamp man skal unngå, blir en beslutning om ressursfordeling med permanente konsekvenser.

YouTube video

Studioet bak dette designet har meritter som gjør ambisjonene troverdige. Rebel Wolves ble grunnlagt av Konrad Tomaszkiewicz, som regisserte The Witcher 3: Wild Hunt og var visepresident for spillutvikling under Cyberpunk 2077, og Jakub Szamałek, hovedforfatter på Cyberpunk 2077 og seniorforfatter på flere av utvidelseskapitlene til Witcher 3. Kjerneteamet har mange bånd til CD Projekt Red. Det Rebel Wolves ikke gjør, er å kopiere dette studioets formel – den valgdrevne tidsstrukturen og fokuset på én hovedperson markerer et bevisst brudd med maksimalismen i åpne verdener.

Karpatene som middelaldermiljø gir vampyrpremisset en særpreget tekstur. Brencis er ikke en isolert figur fra gotisk skrekk: Han er en tidligere romersk senator som har samlet makt i århundrer og nå utnytter en pest-svekket befolkning uten kapasitet til å gjøre motstand. Svartedauden fungerer i fortellingen som Brencis’ mulighet, ikke som et bakteppe. De menneskelige overlevende er utmattet; vampyrbefolkningen vokser inn i det påfølgende tomrommet. Coen er fanget i denne overgangen, bokstavelig talt – verken fullt menneske eller fullt monster, og det er det som gjør 30-dagersklokken personlig snarere enn abstrakt. Familiens overlevelse er det som står på spill ved fristen.

Tidlig forhåndsomtale etter et praktisk arrangement i Los Angeles har vært gjennomgående sterk. Anmeldere hos Game Informer, Push Square, Newsweek og Xbox Wire har rost kampsystemet og måten mekanikken med de to formene skaper genuint forskjellige spillopplevelser på, snarere enn bare å veksle mellom sett med egenskaper. Flere forhåndsvisninger har brukt uttrykket «Game of the Year contender». Det er entusiasme fra forhåndsvisninger, ikke en endelig dom, men den mekaniske detaljrikdommen i disse omtalenes – konkrete evnenavn, eksempler på oppdragsforgreninger og beskrivelser av responsen i kamp – tyder på at spillet er kommet lenger i finpussen enn en typisk presentasjonsversjon.

Bandai Namco Entertainment utgir The Blood of Dawnwalker til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC. Lanseringsdatoen er 3. september 2026. Det kommer ingen versjon for forrige generasjon.

Designveddemålet Rebel Wolves tar, er enkelt å formulere og genuint vanskelig å gjennomføre: et tidspressystem som føles som en reell begrensning snarere enn et UI-element, innenfor en fortelling som rettferdiggjør presset ved å gjøre fristen personlig. Om 30-nettersklokken holder gjennom en hel gjennomspilling – eller kollapser til stressmestring – er spørsmålet lanseringen i september vil besvare.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.